Ruby888 ร่วมลุ้นรางวัลกับเกมส์ลูกเต๋าโกหก

Ruby888 ร่วมลุ้นรางวัลกับเกมส์ลูกเต๋าโกหก

Ruby888 ขอแนะนำเกมส์ลูกเต๋าโกหกที่จะมาพร้อมกับความสนุกสนานตื่นเต้นเร้าใจที่สำคัญนังได้เงินรางวัลมากมายกลับบ้านอีกด้วยเป็นเกมส์เดิมพันที่กำลังเป็นที่นิยมกันมากในขณะนี้เพราะกติกาวิธีการเล่นที่เข้าใจง่ายไม่ซับซ้อนจึงทำให้นักเดิมพันหลายคนสนใจและมีรายได้เพิ่มขึ้นอีกด้วย

Ruby888 มีกติกาและวิธีการเล่นลูกเต๋าโกหกง่ายๆดังนี้

  • เริ่มเกมส์ ลูกเต๋าโกหก ตาที่ 1 จะเป่ายิ้งฉุบเพื่อตัดสินผู้เล่นคนไหนเรียกแต้มก่อนหรือหลัง ส่วนตาที่ 2 นั้น จะให้ผู้เล่นที่แพ้ในตาแรกเป็นผู้เรียกแต้มก่อน เมื่อแรกเริ่มระบบจะทำการทอย ลูกเต๋า ให้ผู้เล่นทั้งสองโดยอัตโนมัติ ลูกเต๋าฝ่ายละ5ลูก ผู้เล่นสามารถมองเห็นลูกเต๋าของตัวเองได้จากหน้าจอคอมพิวเตอร์ตัวเอง ผู้เล่นทั้งสองมีโอกาสทอยลูกเต๋า 3 ครั้ง ภายใน10วินาที
  • เมื่อเริ่มเล่นเกมส์ ผู้เล่น2 ท่านสามารถเรียกไพ่อะไรก็ได้ แต่ต้องมากกว่า 1 สองตัวขึ้นไปกรณีเรียกแต้มต้องมากกว่าผู้เล่นอีกฝ่ายหรือเท่ากับอีกฝ่าย ( หากเรียกเท่ากับอีกฝ่าย แต้มบน ลูกเต๋า ต้องมากกว่าอีกฝ่าย ) เมื่อผู้เล่นเรียกจับไพ่ ระบบจะทำการคำนวณจำนวนลูกเต๋าที่เรียกและแต้มบนลูกเต๋าของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายรวมกันเพื่อมาตัดสินผลแพ้ชนะ กรณีผู้เล่นที่ถูกจับ ( แพ้ ) ผู้เล่นที่ถูกจับสามารถเลือก เปิดไพ่ หรือ ไม่เปิดไพ่ กำหนดเวลา5วินาทีถ้าผู้เล่นยังไม่เลือก ระบบจะทำการเปิดไพ่ของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ

วิธีเล่น
สมมุติ ผู้เล่น A และ ผู้เล่น B เข้าสู่เกมส์ เมื่อเริ่มตาที่1มี A เป็นผู้เรียกก่อน เมื่อ A เรียก ( 5สามตัว ) แสดงว่าจำนวนลูกเต๋าของผู้เล่น A、B ทั้งสองนั้นอย่างน้อยต้องมี ลูกเต๋า3ลูกที่เป็น5แต้ม ผู้เล่น B สามารถเลือก ( จับ ) หรือเรียกเพิ่มขึ้นไปอีก เงื่อนไขของการเรียกเพิ่มคือ ( จำนวนลูกเต๋า ) หรือ ( จำนวนแต้มบนลูกเต๋า ) หนึ่งในจำนวนนั้นต้องมากกว่าที่ผู้เล่น A เรียกไว้ 5 สามตัว ลองเอา 5 สามตัวเป็นตัวอย่าง เช่น ผู้เล่น B สามารถเรียก 6 สามตัว หรือ 1 สามตัว ( 6 และ 1 มากกว่า 5 ) หรือ เรียกจำนวนลูกเต๋ามากกว่า 3 ขึ้น ไป เช่น 2 สี่ตัว 3 สี่ตัว ตามลำดับ แต้มมากสุดสามารถเรียกได้ถึงคือ 1 สิบ ตัว ถ้า B คิดว่า A โกหก คิดว่าแต้มบนลูกเต๋าทั้งสองไม่ถึง 5 สามตัว สามารถเรียกจับได้เลย สมมุติ ผู้เล่น A、B ทั้งสองรวมกันมี ( 5สามตัว ) ( 5สี่ตัว )( 5ห้าตัว ) แสดงว่าผู้เล่น Aไม่ได้( โกหก ) ผู้เล่น B เป็นฝ่ายแพ้ แต่ถ้า ผู้เล่น A、B ทั้งสองรวมกันมี (5สองตัว ) หรือ ( 5หนึ่งตัว ) B จับได้ว่า A ( โกหก ) ผู้เล่น B จะเป็นฝ่ายชนะทันที